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Flagello dell'Entroterra (IT Hinterland Scourge) [flip]
Eremita dell'Entroterra (IT Hinterland Hermit) [flip]
Creatura — Mannaro
Il Flagello dell'Entroterra deve essere bloccato, se può esserlo. All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Flagello dell'Entroterra. Color Indicator: Red
. . . ma il mostro dentro di lui era un cacciatore instancabile.
94b DKA • ITSteven Belledin
™ & © 1993—2012 Wizards of the Coast
Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Modern,Innistrad Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Singleton 100,Commander
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Card Hinterland Scourge is not on TCGPlayer.
Creatura — Mannaro Umano (CMC:2)
All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma l'Eremita dell'Entroterra.
Ha cercato di vivere lontano da coloro che poteva ferire. . .
94a DKA • ITSteven Belledin
™ & © 1993—2012 Wizards of the Coast
Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Modern,Innistrad Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Tribal Wars Standard,Singleton 100,Commander
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1/22/2011 If Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it.
Card Hinterland Hermit is not on TCGPlayer.