DKADark Ascension

Flagelo do Interior (PT Hinterland Scourge) [flip]

Eremita do Interior (PT Hinterland Hermit) [flip]

Flagelo do Interior from Dark Ascension Eremita do Interior from Dark Ascension
Flagelo do Interior from Dark Ascension

Criatura — Lobisomem   

Flagelo do Interior deve ser bloqueado se estiver apto. No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Flagelo do Interior. Color Indicator: Red

... mas o seu monstro interior era um caçador incansável.

94b DKA • PTSteven Belledin

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Card Hinterland Scourge is not on TCGPlayer.

Criatura — Humano Lobisomem   {1}{R} (CMC:2)

No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Eremita do Interior.

Ele tentou viver longe de todos que pudesse machucar...

94a DKA • PTSteven Belledin

Notes: TODO: Update Copyright

Legal in: Modern,Innistrad Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Tribal Wars Standard,Singleton 100,Commander

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1/22/2011
If Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it.

Card Hinterland Hermit is not on TCGPlayer.