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Geißel des Hinterlands (DE Hinterland Scourge) [flip]
Einsiedler im Hinterland (DE Hinterland Hermit) [flip]
Kreatur — Werwolf
Die Geißel des Hinterlands muss geblockt werden, falls möglich. Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments die Geißel des Hinterlands, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. Color Indicator: Red
. . . ... aber das Monster in ihm war ein nimmermüder Jäger.
94b DKA • DESteven Belledin
™ & © 1993—2012 Wizards of the Coast
Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Modern,Innistrad Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Singleton 100,Commander
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Card Hinterland Scourge is not on TCGPlayer.
Kreatur — Mensch, Werwolf (CMC:2)
Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Einsiedler im Hinterland, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden.
Er versuchte, fern von allen zu leben, die er verletzen könnte...
94a DKA • DESteven Belledin
™ & © 1993—2012 Wizards of the Coast
Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Modern,Innistrad Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Tribal Wars Standard,Singleton 100,Commander
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1/22/2011 If Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it.
Card Hinterland Hermit is not on TCGPlayer.