Dark Ascension Increasing Vengeance > < Hellrider
Fléau de l'arrière-pays (FR Hinterland Scourge) [flip]
Ermite de l'arrière-pays (FR Hinterland Hermit) [flip]
Créature : loup-garou
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays. Color Indicator: Red
. . . mais le monstre en lui était un chasseur infatigable.
94b DKA • FRSteven Belledin
™ & © 1993—2012 Wizards of the Coast
Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Modern,Innistrad Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Singleton 100,Commander
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Card Hinterland Scourge is not on TCGPlayer.
Créature : humain et loup-garou (CMC:2)
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays.
Il essaya de vivre le plus loin possible de ceux qu'il aurait pu blesser . . .
94a DKA • FRSteven Belledin
™ & © 1993—2012 Wizards of the Coast
Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Modern,Innistrad Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Tribal Wars Standard,Singleton 100,Commander
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1/22/2011 If Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it.
Card Hinterland Hermit is not on TCGPlayer.