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Vampire de Guul Draz (FR Guul Draz Vampire)
Créature : vampire et gredin (CMC:1)
Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et a l'intimidation. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)
« L'odeur du sang d'une créature est un signal qui ne peut pas être dissimulé. »
93 ZEN • FRSteve Argyle
™ & © 1993—2009 Wizards of the Coast
Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Modern,Zendikar Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Classic,Singleton 100,Commander
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10/1/2009 Intimidate looks at the current colors of a creature that has it. Normally, if Guul Draz Vampire has intimidate, it can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures. If it's turned white, then it can't be blocked except by artifact creatures and/or white creatures. 10/1/2009 If an attacking creature has intimidate, what colors it is matters only as the defending player declares blockers. Once it's blocked, changing its colors won't change that.
Card Guul Draz Vampire is not on TCGPlayer.