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Vampir aus Guul Draz (DE Guul Draz Vampire)
Kreatur — Vampir, Räuber (CMC:1)
Solange ein Gegner 10 Lebenspunkte oder weniger hat, erhält der Vampir aus Guul Draz +2/+1 und Einschüchtern. (Er kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen er eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)
„Der Blutgeruch einer Kreatur ist eine Fährte, die nicht verborgen werden kann."
93 ZEN • DESteve Argyle
™ & © 1993—2009 Wizards of the Coast
Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Modern,Zendikar Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Classic,Singleton 100,Commander
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10/1/2009 Intimidate looks at the current colors of a creature that has it. Normally, if Guul Draz Vampire has intimidate, it can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures. If it's turned white, then it can't be blocked except by artifact creatures and/or white creatures. 10/1/2009 If an attacking creature has intimidate, what colors it is matters only as the defending player declares blockers. Once it's blocked, changing its colors won't change that.
Card Guul Draz Vampire is not on TCGPlayer.