GK2_SIMICGuild Kit: Simic

Kraj Sperimentale (IT Experiment Kraj)

Kraj Sperimentale from Guild Kit: Simic
Kraj Sperimentale from Guild Kit: Simic

Creatura Leggendaria — Mutante Melma   {2}{G}{G}{U}{U} (CMC:6)

Il Kraj Sperimentale ha tutte le abilità attivate di ogni altra creatura con un segnalino +1/+1. {T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

"Naturalmente sfuggirà a qualsiasi controllo: è stato progettato per scegliere la propria evoluzione." —Momir Vig

117 GK2_SIMIC • ITMark Tedin — watermark: Simic

Notes: TODO: Update Copyright

Legal in: Modern,Ravnica Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Classic,Singleton 100,Commander

Oracle Text (click to copy):

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5/1/2006
Unlike with cards like Quicksilver Elemental, the costs of the activated abilities Experiment Kraj gains must be paid with the correct colors of mana.

Card Experiment Kraj is not on TCGPlayer.