Guild Kit: Simic Fathom Mage > < Elusive Krasis
Kraj expérimental (FR Experiment Kraj)
Créature légendaire : limon et mutant (CMC:6)
Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
« Bien sûr qu'il va échapper à tout contrôle. Il a été conçu pour choisir sa propre évolution. » —Momir Vig
117 GK2_SIMIC • FRMark Tedin — watermark: Simic
™ & © 1993— Wizards of the Coast
Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Modern,Ravnica Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Classic,Singleton 100,Commander
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5/1/2006 Unlike with cards like Quicksilver Elemental, the costs of the activated abilities Experiment Kraj gains must be paid with the correct colors of mana.
Card Experiment Kraj is not on TCGPlayer.