Guilds of Ravnica Pack's Favor > < Might of the Masses
Férox négapeau (FR Nullhide Ferox)
Créature : bête (CMC:4)
Défense talismanique Vous ne pouvez pas lancer de sorts non-créature. : Le Férox négapeau perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Férox négapeau, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
138 GRN • FRFilip Burburan
™ & © 1993— Wizards of the Coast
Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Pioneer,Modern,Legacy,Vintage,Commander
Oracle Text (click to copy):
View this MTG card on Gatherer
10/5/2018 Nullhide Ferox’s activated ability can be activated only while it’s on the battlefield. Players can’t, for example, activate it to try to stop its replacement effect from putting it onto the battlefield. 10/5/2018 Once Nullhide Ferox’s activated ability has resolved, it can gain new abilities. It won’t lose those abilities. 10/5/2018 Once Nullhide Ferox has lost its activated ability that makes it lose its abilities, that ability can’t be activated again until the turn’s over.
Card Nullhide Ferox is not on TCGPlayer.