ORIMagic Origins

Wilde Instinkte (DE Wild Instincts)

Wilde Instinkte from Magic Origins
Wilde Instinkte from Magic Origins

Hexerei   {3}{G} (CMC:4)

Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Sie kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)

Nissa hatte nur einen Herzschlag Zeit, um zu reagieren, und ihre Instinkte lenkten ihre Klinge.

206 ORI • DEIgor Kieryluk

Notes: TODO: Update Copyright

Legal in: Modern,Legacy,Vintage,Commander

Oracle Text (click to copy):

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6/22/2015
You must target both a creature you control and a creature an opponent controls to cast Wild Instincts.
6/22/2015
If the creature an opponent controls is an illegal target as Wild Instincts tries to resolve, but the creature you control is still a legal target, the creature you control will get +2/+2, but the creatures won’t fight. Neither creature will deal or be dealt damage during the resolution of Wild Instincts.

Card Wild Instincts is not on TCGPlayer.