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Krark, o Sem Dedão (PT Krark, the Thumbless)
Criatura Lendária — Goblin Mago (CMC:2)
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, jogue uma moeda. Se você perder, devolva aquela mágica para a mão de seu dono. Se vencer, copie aquela mágica e você pode escolher novos alvos para a cópia. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
"O dobro ou nada."
189 CMR • PTMathias Kollros
™ & © 1993— Wizards of the Coast
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