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Auramanciens égarés (FR Lost Auramancers)


Créature : humain et sorcier 

(CMC:4)
Disparition 3 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Quand les Auramanciens égarés sont mis dans un cimetière depuis le jeu, s'ils n'avaient pas de marqueurs « temps » sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
11 FUT • FRBrandon Kitkouski
™ & © 1993—2007 Wizards of the Coast
Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Modern,Time Spiral Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Classic,Singleton 100,Commander
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5/1/2007 Lost Auramancers doesn't have to have been sacrificed as part of the vanishing ability for its last ability to trigger. It will trigger no matter why it was put into a graveyard from the battlefield, as long as it had no time counters on it at the time.
Card Lost Auramancers is not on TCGPlayer.