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Auramantes perdidos (SP Lost Auramancers)


Criatura - Hechicero humano 

(CMC:4)
Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.) Cuando los Auramantes perdidos vayan a un cementerio desde el juego, si no tenían contadores de tiempo sobre ellos, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
11 FUT • SPBrandon Kitkouski
™ & © 1993—2007 Wizards of the Coast
Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Modern,Time Spiral Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Classic,Singleton 100,Commander
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5/1/2007 Lost Auramancers doesn't have to have been sacrificed as part of the vanishing ability for its last ability to trigger. It will trigger no matter why it was put into a graveyard from the battlefield, as long as it had no time counters on it at the time.
Card Lost Auramancers is not on TCGPlayer.