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Hexenmaul-Nephilim (DE Witch-Maw Nephilim)

Hexenmaul-Nephilim from Guildpact
Hexenmaul-Nephilim from Guildpact

Kreatur - Nephilim   {G}{W}{U}{B} (CMC:4)

Immer wenn du einen Zauberspruch spielst, kannst du zwei +1/+1-Marken auf den Hexenmaul-Nephilim legen. Immer wenn der Hexenmaul-Nephilim angreift, verursacht er bis zum Ende des Zuges Trampelschaden, falls seine Stärke 10 oder höher ist.

Als er erwachte, drückte er die Hügel platt, um sich seinen Weg zu bahnen.

138 GPT • DEGreg Staples

Notes: TODO: Update Copyright

Legal in: Modern,Ravnica Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Classic,Singleton 100,Commander

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