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Sakashima l'imposteur (FR Sakashima the Impostor)
Créature légendaire : humain et gredin (CMC:4)
Au moment où Sakashima l'imposteur arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous faites ainsi, Sakashima l'imposteur arrive en jeu comme une copie de cette créature, excepté que son nom est toujours Sakashima l'imposteur, qu'il est toujours légendaire et qu'il acquiert « : Renvoyez Sakashima l'imposteur dans la main de son propriétaire à la fin du tour. »
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Legal in: Modern,Kamigawa Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Classic,Singleton 100,Commander
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6/1/2005 If there is no creature on the battlefield or if you don't choose a creature as Sakashima enters the battlefield, Sakashima remains a 3/1 Human Rogue. 6/1/2005 Sakashima doesn't get the return to hand ability unless a creature is copied as Sakashima enters the battlefield. Sakashima can't copy itself because the choice is made as part of the event that puts it onto the battlefield, and whatever will be copied must already be on the battlefield. 6/1/2005 Sakashima must be on the battlefield at the end of turn in order to return to hand. If Sakashima leaves the battlefield after the ability is activated but before the at-end-of-turn ability resolves, the ability does nothing.
Card Sakashima the Impostor is not on TCGPlayer.