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Ferox Imunocouro (PT Nullhide Ferox)


Criatura — Besta 

(CMC:4)
Resistência a magia
Você não pode conjurar mágicas que não sejam de criatura.
: Ferox Imunocouro perde todas as habilidades até o final do turno. Qualquer jogador pode ativar esta habilidade.
Se uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte Ferox Imunocouro, coloque-o no campo de batalha em vez de colocá-lo em seu cemitério.
September 29—30, 2018
138 Prerelease GRN ★ PTFilip Burburan
™ & © 1993— Wizards of the Coast
Legal in: Pioneer,Modern,Legacy,Vintage,Commander
Oracle Text (click to copy):
10/5/2018 Nullhide Ferox’s activated ability can be activated only while it’s on the battlefield. Players can’t, for example, activate it to try to stop its replacement effect from putting it onto the battlefield. 10/5/2018 Once Nullhide Ferox’s activated ability has resolved, it can gain new abilities. It won’t lose those abilities. 10/5/2018 Once Nullhide Ferox has lost its activated ability that makes it lose its abilities, that ability can’t be activated again until the turn’s over.
Card Nullhide Ferox is not on TCGPlayer.