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Capa poseída (SP Haunted Cloak)
Artefacto — Equipo (CMC:3)
La criatura equipada tiene las habilidades de vigilancia, arrollar y prisa. Equipar . (: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)
Si soportas el peso de tantos espíritus abandonarás el civismo y el autocontrol para dar paso al salvajismo y al instinto.
463 CMR • SPVolkan Baga
™ & © 1993— Wizards of the Coast
Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Modern,Shadows over Innistrad Block,Legacy,Vintage,Commander
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4/8/2016 If a creature enters the battlefield under your control and gains haste, but then loses it before attacking, it won’t be able to attack that turn. This means that you can’t use one Haunted Cloak to allow two new creatures to attack in the same turn.
Card Haunted Cloak is not on TCGPlayer.