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Trappola Notturna (IT Nightsnare)
Stregoneria (CMC:4)
Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Puoi scegliere una carta non terra da quella mano. Se lo fai, quel giocatore scarta quella carta. Se non lo fai, quel giocatore scarta due carte.
Ravnica sarebbe più sicura se i Dimir potessero rubare solo monete.
111 ORI • ITMin Yum
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6/22/2015 If you don’t choose a nonland card for the player to discard, that player chooses which two cards he or she will discard.
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