Dragons of Tarkir Magmatic Chasm > < Lightning Berserker
Perder la calma (SP Lose Calm)
Conjuro (CMC:4)
Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana prisa hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno excepto por dos o más criaturas.
Toda una vida de disciplina desperdiciada por un momento de rabia.
147 DTK • SPJason A. Engle
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