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Impulsives Handeln (DE Act on Impulse)


Hexerei 
(CMC:3)
Schicke die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du Karten spielen, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden. (Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, bezahlst du immer noch seine Kosten. Du kannst auf diese Weise nur dann ein Land spielen, falls du in diesem Zug noch eines spielen darfst.)
„Du willst nicht wissen, was geschieht, wenn ich die Schutzbrille aufgesetzt habe."
126 M15 • DEBrad Rigney
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Notes: TODO: Update Copyright
Legal in: Modern,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Tribal Wars Standard,Singleton 100,Commander
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