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Vela Manto della Notte (IT Vela the Night-Clad)
Creatura Leggendaria — Mago Umano (CMC:6)
Intimidire Le altre creature che controlli hanno intimidire. Ogniqualvolta Vela Manto della Notte o un'altra creatura che controlli lascia il campo di battaglia, ogni avversario perde 1 punto vita.
Vela spegne ogni traccia del regno di Krond, lasciandosi alle spalle il puro imbrunire.
107 PC2 • ITAllen Williams
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Legal in: Legacy,Vintage,Commander
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6/1/2012 If Vela leaves the battlefield at the same time as other creatures you control, its ability will trigger for each of those creatures.
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