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Marca mágica del esgrimista (SP Fencer's Magemark)
Encantamiento - Aura (CMC:3)
Encantar criatura. Las criaturas que controlas que están encantadas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de dañar primero.
"El primer golpe es el más importante. Normalmente evita la necesidad de un segundo golpe." —Agrus Kos
65 GPT • SPBrandon Kitkouski
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Legal in: Modern,Ravnica Block,Legacy,Vintage,Freeform,Prismatic,Tribal Wars Legacy,Classic,Singleton 100,Commander
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2/1/2006 Each Magemark gives its bonus to the creature it's attached to, as long as the same player controls both the creature and the Aura.
Card Fencer's Magemark is not on TCGPlayer.